はじめに ぷよの座標の操作 壁・床判定 おわりに はじめに 今回はぷよが動けるようにします。前回作ったkbhit関数が役に立ちます。 まずは自由落下や高速落下ではなく、ぷよの座標に応じて適切にぷよが移動するようにします。 ぷよの座標の操作 試作としてa,…
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